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ジョブクエスト~黒魔道士~ 声を聞きし者(呪術士レベル30クラスクエストクリア、かつ弓術士レベル15~) 時を告げし血(黒魔道士レベル35~)・ 異郷なる友(黒魔道士レベル40~)・ いざないの霧(黒魔道士レベル45~)・ 道を求むる旅(黒魔道士レベル45~)・ 黒魔法の導き手(黒魔道士レベル50~)・ 破壊の力を求めて(黒魔道士レベル50~)・ 破壊を憎む者(黒魔道士レベル52~)・ もたらされる破壊(黒魔道士レベル54~)・ 強き破壊が生む惨劇(黒魔道士レベル56~)・ 正義のために破壊を(黒魔道士レベル58~)・ 破壊と癒し(黒魔道士レベル60~)・
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黒魔道士 概要 ジョブ紹介 山羊(アドラメレク) 万物を構成する元素の力をあやつり、攻撃魔法を唱える魔道士。魔法・黒魔法(ファイアなどの攻撃系/サイレスなどの状態異常系) 装備 武器 防具 盾 杖+[ハンディB] 魔装備+[重装備] × ※[ ]内は通称「離れ小島」にあるライセンス。 ライセンスボード 取得ライセンス(武器系) 取得ライセンス(防具系) 取得ライセンス(魔法&武技系) 取得ライセンス(強化系)
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黒魔道士 転職条件 性別が男であること 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 130 40 フレア 魔法 敵に260のダメージ 考察 オススメ組み合わせ
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概要 攻撃役として優秀な黒魔道士と、ダメージがステータスに影響されない銃やアイテム強化が特徴の機工士との組み合わせ。そのため、物理型のバルフレアやバッシュには不向きで、逆に力が低く、魔力が高いパンネロが最適か。 長所 「リフレク」や「マバリア」(あるいは「魔法障壁」のどちらか)の状態でも敵に対して攻撃手段を確保できる。 行動時間短縮を3つ習得できる。 万能薬の知識3やポーションの知識3、エーテルの知識3など、アイテムを強化するライセンスが多い。 軽装によって魔法使いとしては多少タフになれる。 終盤で余りがちなMPを使って時空魔法(要:ファムフリート)の支援ができ、リフレク反射戦法を自己完結できる。 ダークショットの威力を黒のローブで強化できる。 計算尺で少し回避を上げられ、若干の支援もできる。 機工士のHP+390ライセンス(ゾディアーク経由)を、黒魔道士側のミストナック経由で取れる。 短所 黒魔の底上げに留まり、立ち回りの幅はあまり広がらない。増えた行動と言えば黒魔が苦手な状況に銃やアイテムでカバーする程度(ただし、それで十分強力でもある)。 魔法のダメージと銃のダメージを同時には強化できない(対応するアクセサリが異なる)。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 基本的に殴るだけのウーランと、MPが尽きたらやることがなくなる黒魔道士の相互補完的な組み合わせ。 攻撃役として状況を問わず活躍できる汎用性がある。 長所 状況に応じて物理アタッカーと魔法アタッカーの仕事を切り替えられる。 ホーリーランスと白のローブを装備でき、黒魔法と併せると非常に多彩な属性を強化しながら扱える。 アイテム関連の噛み合わせがそこそこよく、ポーション2(橋渡しで3)、エーテル3、万能薬2、フェニックス2と、どれもそれなりの効果を発揮。 ウーランで重装備、黒魔道士で黒魔法をそれぞれ取得できるので、これらに関連した橋渡しが不要になる。 短所 盾や軽装は使えないためタンクには向かない。タゲを取らない工夫はしたい。 回復手段がアイテムに依存しており、事前準備が必要になる。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と槍で異なるため、着せ替える必要がある。 行動短縮は2までしか取れない。行動が遅れることにより黒魔法でタゲを取りにくいとみることもできる。 [ここを編集] 名前 コメント
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黒魔道士について多彩な属性攻撃魔法でダメージを与えることを役割としたアタッカーのジョブです。攻撃魔力が高く、さらに同属性の魔法を連続して放つことで威力を増幅できます。 オススメの戦い方同じ属性の攻撃魔法を連続して使うと「マジックリンゲージ」が「マジックバースト」に変化し、攻撃威力と消費APが上がります。異なる属性の攻撃魔法を連続で使用すると、「マジックセービング」に変化し、攻撃威力と消費APが下がります。状況に応じてジョブアビリティ「マジックリバース」で切り替えましょう。 弱点属性を持つ敵がいる場合は、その属性の魔法を主体に戦いましょう。 ジョブパッシブの特徴攻撃魔力と集中力を大きく上昇させる 他のジョブでもサブウェポンにロッドを装備できるようになる 「マジックリバース」のCTを減らす ジョブパッシブ一覧サブウェポン装備 アクセサリー装備 AP+5 攻撃魔力+1.0 防御力+1.0 魔法回避+1.0 魔法防御+1.0 集中力+1.0 攻撃力+1.0 運+1.0 攻撃魔力+3.0 集中力+3.0 ロッド装備可 通常攻撃の威力アップ マジックリバースのCTダウン 他職の装備パラメータ加算 マジックリバース使用時、10秒間クリティカル+10%効果
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概要 アタッカーもタンクも可能なナイトと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 力、魔力、そこそこのHPが備わり、召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 ただし何をメインにするかは意識しておかないと半端になりがち。組ませるメンバーに合わせて仕事を替えられるのは長所と言える。 長所 状況に応じて、物理アタッカー、魔法アタッカー、タンクの仕事を切り替えられる。 「ブレイブ」+「白のローブ」+「エクスカリバー」や、「フェイス」+各種黒魔法など、自身の攻撃に関連する属性強化や威力強化が一通り揃っており、アタッカーとして自己完結している。 物魔問わず無属性攻撃ができるため、対応できる敵が多い。 ナイトの白魔法習得(要:召喚獣)のついでに遠距離攻撃ができるハンディボムのライセンスを取得できる。魔装備や魔力UPライセンス等のおかげで、ナイトの白魔法の威力と燃費も大幅に強化される。 短所 行動短縮は2まで。先制攻撃を狙う場合は遅れやすい。リーダーだと初手が遅れる場合があるが、2番手以降ならタゲを取りにくいと見ることもできる。 アイテム強化ライセンスはほとんど黒魔道士のままで、魔法への依存度が高い。ポーションの知識を得るには召喚ライセンスが必須。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と剣で異なるため、着せ替える必要がある。 できる事が多いためガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 [ここを編集] ナイトにホーリーはない -- 名無しさん (2024-03-01 21 15 54) 名前 コメント
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特徴 黒魔法の使用に特化したジョブ。範囲攻撃を活かして一気に敵を殲滅する雑魚戦での要。 当然、魔法をどんどん使う事になるため、魔力とMP量に秀でたキャラに就かせたい。 ファイラなどの範囲攻撃魔法はヘイトを取りやすいため、止めを刺すように使用することが望ましい。 緑魔法も使用できるため、サポート役としても重宝する。 他ジョブと組み合わせる際、雑魚戦の多くが範囲攻撃魔法一発でおおむね片付く本作において、黒魔法の威力を下げるようなセッティングはあまり合理的でない。 軽装ジョブと組み合わせ、黒魔法をヘイトソースとして使う魔法タンクなども可能ではあるが、どうせ黒魔法を撃つのであれば、それで片付けるに越したことはない。 魔装備+魔法攻撃を基本として、セカンドジョブは「耐久力を高めるためにHP+の多いジョブ」、「物理攻撃でMPを節約できるように力+の多いジョブ」といった発想で選ぶといいだろう。 もちろん、白のローブ+エクスカリバーやホーリーランスといった固有のシナジーを発揮できるジョブもあるので、それらで選ぶのもいい。 長所 全ての黒魔法と緑魔法を習得可能。 魔力強化を最大数の16個取得可能。 HP満タン/瀕死魔力UPを取得可能。 各種属性強化の両手杖により、魔法の火力を伸ばしやすい。これらを用いた大火力による範囲攻撃は非常に強力で、雑魚戦では並ぶ者が居ないほどの殲滅速度を誇る。 緑魔法も使えるため、オイルが効く敵はだいたい黒魔道士さえ居れば倒せる。 ブラインやサイレスが何気に強力。 エーテルの知識を3つ取れる唯一のジョブ。※召喚ライセンスの橋渡しを必要としない。 短所 HP+ライセンスは880(召喚ライセンス経由で+730)と少ない。 重装や軽装も装備できないため、体力が無いだけでなく防御力も無い。狙われやすく死にやすい。 自己回復手段もほとんど持たないため、デコイ使用など何らかのケアが必要。 手数が多いわけではないため、ボス戦では他のジョブと比べやや火力で劣りやすい。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手杖(全種) 黒魔法 勧誘 HP+420 魔装備(全種) 緑魔法 チャージ 魔力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 貼付 HP満タン魔力UP 瀕死魔力UP 加ダメージチャージ 魔法チャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×2 消費MPカット×3 有効ステータス時間延長 エーテルの知識(3まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP50) HP+70 ミストナック(LP125) HP+390 マティウス ハンディボム装備3(マールコニーデ/ブルカノ式) シュミハザ 重装備7(鋼鉄のダイサー/リフレクトメイル) ハシュマリム ハンディボム装備4(ブルカノ式T) ファムフリート HP+190/230/310 アドラメレク ハンディボム装備2(ペジオニーテ/アスピーテ) ザルエラ 盗む/密漁 ゼロムス 重装備9(巨人の兜/キャラビニエール) エクスデス 重装備8(プラチナヘルム/プラチナアーマー) アルテマ 遠隔攻撃 基本的に、召喚ライセンスの橋渡しをしてまで欲しい物はほぼ無い。 重装備で防御力強化にはなるが、黒魔が欲しいのはやはり魔装備であるし、ハンディボムは全く必要ない。 強いて言えば、シュミハザ橋渡しのリフレクトメイルがあればデルタアタックを仕掛ける際に便利というくらいか。 [ここを編集] 組み合わせ 時空魔戦士 ブレイカー 弓使い もののふ シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら 時空魔戦士 概要 攻撃魔法ジョブと支援魔法ジョブの組み合わせ。 支援のバリエーションが増えた魔法アタッカーになれる。 長所 魔力が最大に上がるので補助魔法の成功率が上がる。 素のライセンスの浮島シナジー効果でHP+は1720まで伸びる。 行動時間短縮を3個取れる。 エーテルの知識を3個取れる。 ボウガンを使うのであれば、遠距離から魔攻破壊と魔防破壊ができる(要召喚ライセンス)。 ケアルラとレイズを習得できる(要召喚ライセンス)。万能薬の知識2も取れるため、雑魚戦での回復程度は一人で間に合う。 時魔の密漁経由で黒魔の盗むを召喚無しで取れる(初期持ちで無いキャラ) 短所 組み合わせることによる召還ライセンスの軽減はほぼない。 魔法が遠距離攻撃であるため、ボウガンを装備する意味があまりない。MP節約程度か。 魔法で攻め立てるタイプなため、重装備による力恩恵はあまり意味がない。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー 概要 アタッカーもタンクも可能なブレイカーと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 力、魔力、そこそこのHPが備わり、状況に応じた仕事ができる。 ただし何をメインにするかは意識しておかないと半端になりがち。組ませるメンバーに合わせて仕事を替えられるのは長所と言える。 長所 状況に応じて、物理アタッカー、魔法アタッカー、タンクの仕事を切り替えられる。 黒魔として使う際、ブレイカーのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 タンクとして使う際、黒魔法がヘイトソースになる。 単独で魔防破壊→黒魔法の連携が可能。 源氏装備で魔力が上げられるため、最強クラスの重装を使いつつ魔力強化も可能。 源氏の小手+トロの剣で確定連撃と永久フェイスの恩恵を同時に得られる。 短所 行動短縮取得のために1つ召喚ライセンス(アルテマ)が必要。 回復の仕事はほぼ不可能(一応MPHPは使える)。 [ここを編集] 名前 コメント 弓使い 概要 器用だが爆発力に欠ける弓使いと守りに不安のある黒魔道士の組み合わせ。 黒魔法と弓の火力を両立できるのは終盤だが、黒魔としては早期から使い勝手を大きく引き上げることができる。 長所 黒魔の欲しいHP強化、行動短縮3、回復手段といった要素を弓使いが持っており、タフで素早い黒魔になれる。 弓使いのケアルラとレイズも黒魔の魔力だと機能しやすい。 ケアルラ、レイズ、優秀なアイテムオプションで、ボス戦では回復と妨害に専念することも可能。よほど厳しい戦いでなければ、白魔の代わりも十分に務まる。 この場合は弓を持たせておくと、敵から距離を取るため巻き込まれも減る。 全てのアイテム強化ライセンスを習得するため、戦線維持能力や立て直し能力も高い。 一応、中盤からバーニングボウ+ファイア系で弓の使用と黒魔法強化の両立も出来る。 黒魔のHP+390ライセンスを足がかりとして、弓使い側では飛び地であるマスのHP+435が取れる。地味に美味しい。 育ち切れば力・魔力とも99やそれに近い数値を両立し、弓による遠隔攻撃と攻撃魔法を同時に使いこなすことも可能。 短所 完成が非常に遅い。実質、終盤まで黒魔。弓で物理攻撃することを考えないのなら、上記のとおり早期から黒魔への恩恵は大きい。 遠距離攻撃の黒魔法を持ちつつ弓を使う必要があまりない。重装備が可能になれば弓の方が時間当たりでより高いダメージを出せる場面も少なくはないが、実現できるのが終盤であり、影が薄い。 [ここを編集] 名前 コメント もののふ 概要 単独では成立しにくいもののふと、魔法アタッカーである黒魔の組み合わせ。 終盤までもののふの欠点がカバーされず、黒魔にも大した恩恵がない。 一応、もはや倒す敵がいない時期に物魔両道の戦士として成立する。 長所 HPがもののふ準拠になり、魔法使いとしては多少打たれ強くなる。 行動短縮3の黒魔法が使える。 最終的には力99魔力99に近い数値で刀と黒魔法を使えるようになる。 短所 完成が非常に遅い。実質、終盤まで黒魔。 力がもののふのままで、力upオプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。 黒魔の能力で使える魔法がメインになり、物理攻撃がサブになりがち。魔法使用時は杖を持つ方が格段に効果が高く、半端なレベルでは刀を持つ旨味が薄い。 ライセンス被りが多い。一応、黒魔の魔力強化が刀の威力に影響するが、魔力強化は元々もののふも多いため、大きな強化にはならない。 魔装備被りのため、組み合わせによる防具の恩恵は無い。 サポート能力は低く、戦線の維持どころか自分の回復もあまり得意ではない。 ヘイトを集めやすいが、無策で盾ができるほど耐久が高いわけではないため、黒魔単体と同様にヘイトコントロールは必要。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 攻撃魔法特化の黒魔に器用なシカリを合わせる組み合わせ。 雑魚戦では、シカリのHP強化や行動短縮、アイテムライセンスで補強された安定性の高い黒魔として働ける。 強敵相手であれば、装備をマインゴーシュ+盾+軽装備に替え、ステータス異常系の黒魔法や自己デコイを使いながらタンクを務めることも可能。攻撃魔法もヘイトソースとして使える。 魔法アタッカーとタンクでは求められる能力が異なるため、半端に両立させようとせず、場面に合わせて装備も立ち回りも切り替えた方がよい。 長所 黒魔として動く場合、シカリのHP補強などで安定性が高まる。ヘイトを取った場合も余裕ができる。 タンク役のシカリとして動く場合、ブラインやサイレスによる妨害、自己デコイによるターゲットの安定が可能になる。また軽装備と「リバース」を扱えるため、回避無視の敵に対して盾としてある程度立ち回れる。 行動短縮を3まで取れる。 ポーション、エーテル、万能薬のライセンスを3まで取れる。 黒のローブ+柳生の漆黒で属性強化も出来る。 MPが枯渇してもダガーと加ダメージチャージによる回復が可能で、エーテルの節約になる。手数が多いため回復も早め。 短所 物理火力はシカリ単体とあまり変わらない。強化につながるのは、橋渡しで取れる重装備、上記の柳生の漆黒+黒のローブくらい。 回復はアイテム頼りになるため、お金がかかる。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら
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概要 器用だが爆発力に欠ける弓使いと守りに不安のある黒魔道士の組み合わせ。 黒魔法と弓の火力を両立できるのは終盤だが、黒魔としては早期から使い勝手を大きく引き上げることができる。 長所 黒魔の欲しいHP強化、行動短縮3、回復手段といった要素を弓使いが持っており、タフで素早い黒魔になれる。 弓使いのケアルラとレイズも黒魔の魔力だと機能しやすい。ケアルラとレイズはミストナックで取得できるので、早期取得可能+召喚ライセンスの取り合いにならないのもうれしい。 ケアルラ、レイズ、優秀なアイテムオプションで、ボス戦では回復と妨害に専念することも可能。よほど厳しい戦いでなければ、白魔の代わりも十分に務まる。 この場合は弓を持たせておくと、敵から距離を取るため巻き込まれも減る。 全てのアイテム強化ライセンスを習得するため、戦線維持能力や立て直し能力も高い。 一応、中盤からバーニングボウ+ファイア系で弓の使用と黒魔法強化の両立も出来る。 黒魔のHP+390ライセンスを足がかりとして、弓使い側では飛び地であるマスのHP+435が取れる。地味に美味しい。 育ち切れば力・魔力とも99やそれに近い数値を両立し、弓による遠隔攻撃と攻撃魔法を同時に使いこなすことも可能。 短所 完成が非常に遅い。実質、終盤まで黒魔。弓で物理攻撃することを考えないのなら、上記のとおり早期から黒魔への恩恵は大きい。 遠距離攻撃の黒魔法を持ちつつ弓を使う必要があまりない。重装備が可能になれば弓の方が時間当たりでより高いダメージを出せる場面も少なくはないが、実現できるのが終盤であり、影が薄い。 [ここを編集] 名前 コメント
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前ページ次ページゼロの黒魔道士 みんな…… ありがとう…… さようなら…… ボクの記憶を空へあずけに行くよ…… …空の向こうって、こんなに人がいるんだっけ…? ―ゼロの黒魔道士― …たしかに、ボクは動かなくなってしまったはずだった… …不思議と怖くないやって思ってた みんなとめぐり逢えたから、だよね、きっと… …死ぬときって、「光に包まれる」って表現があるって聞いてたけど… 「…人形?いえ、人なの?」 …光に包まれて、気づいたら青空が広がっていた… 「まさか、私、平民を召還しちゃったの?」 …ひょっとして、ここが空の向こうの…天国とかなのかなぁ…? 「あんた、何?」 …空の向こうにも、こんなに人がいっぱいいて… 「あんた、何なの?」 …空の向こうにも、しっかりと草や木が生えていて… 「あんた、何なのよ!?」 …空の向こうにも、モンスターがこんな…モンスター!? 「ちょっと、聞いてるのっ!?」 「わわわっ!?モンスター!?」ゴッ 「キャッ!?」ドサッ 慌てて立ち上がる。戦闘になる、と思ったんだ。 何かにぶつかった音と、悲鳴、何かが落ちたような音が聞こえた気がした。 「誰がモンスターよっ!?」 声が聞こえたんだ。それも、かなり怒ってる声が。 「え…いや、だってドラゴンとか、アーリマン…かな?色が黒いけど…襲ってきたら危ないよ?」 どこからか聞こえる声に思わず答える。どこから聞こえるんだろう?かなり近い気が… 「あぁ…あれは使い魔だから襲ってきたりしないわよっ!!召喚されたばっかりだけど、メイジの言うことはちゃんと聞くわ!!」 「使い魔?メイジ?」 使い魔やメイジという単語は耳慣れなかったけど、召喚っていうのは聞いたことがある。 エーコやダガーおねえちゃんが使っていた召喚獣を呼び寄せる魔法だ。 …ってことはあのドラゴンも、アーリマンみたいなのも、犬みたいなのも、フクロウみたいなのもみんな召喚獣なのかなぁ…? 「それより!いい加減そこからどきなさいよっ!!」 「え?え?」 なんだかしらないけど、声の主はものすごく怒っているらしい。一体どこにいるんだろう? 「貴族を散々無視しといてくれてっ!!いきなり頭突きして!!しかもその上に足で踏みつけて!!!そんなことが許されると思ってるの!!この平民っ!!!」 「え!?わわわわわわわっ!!!ご、ごめんなさいっ!!!」 声の主は足元にいたんだ。ピンクの髪の毛の、きれいだけど、かなり怒っていてキビシそうなふいんきの女の子が。 慌てて飛びのいたんだけど、まだまだ怒っているみたいだった。 「まったく…せっかく召喚できたと思ったら!!こんな無礼な平民だったなんてっ!!…あんた、何で誰なのよっ!!!」 「え、あ、あの、その、へ、平民って…ボクのこと…ですか?」 土で汚れた服をパンパンッと払いながら立ち上がったその子は、やっぱりかなり怒ってた。 だから、思わずかしこまっちゃったんだ。 「そうよ、あんたよ、あんたっ!!!!全く…あんた、名前は何っ!?」 「え、ぼ、ぼ、ボクは…」 ~プロローグ~ビビの冒険 前ページ次ページゼロの黒魔道士